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![]() ![]() Le Chasseur revêt l'aspect d'un singe, augmentant ses chances d'esquiver de X %. Un seul aspect peut être actif à la fois. ![]() Le Chasseur revêt l'aspect d'un aigle, augmentant sa puissance d'attaque à distance de X. Un seul aspect peut être actif à la fois. ![]() Commence à apprivoiser une bête pour qu'elle devienne votre compagnon. Votre armure est grandement réduite pendant que vous vous concentrez sur l'apprivoisement durant 20 secondes. Si vous perdez l'attention de la bête pour quelque raison que ce soit, l'apprivoisement échoue. Une fois apprivoisée, la bête sera mécontente et déloyale. Essayez de la nourrir immédiatement pour la rendre heureuse. ![]() Invoque votre animal de compagnie. ![]() 1 commentaire(s)
![]() ![]() Mouvement de "finition" causant X à X points de dégâts par point de combo jusqu'à 5 points. Cette aptitude requiert une arme de corps-à-corps. ![]() Mouvement de "finition" qui augmente la vitesse d'attaque au corps-à-corps (par 20% pour le rang 1 et 30% pour le rang 2) et dure X secondes par point de combo jusqu'à 5 points. ![]() Garrotte la cible, lui causant X points de dégâts pendant 18 secondes. Vous devez être derrière la cible et camouflé pour exécuter ce coup. Cette aptitude requiert également le talent "Discrétion". ![]() Mouvement de "finition" réduisant l'armure de la cible de X par point de combo jusqu'à 5 points. Cette aptitude requiert une arme de corps-à-corps. ![]() Tend une embuscade à la cible, lui infligeant 250% des dégâts de votre arme actuelle plus X points de dégâts supplémentaires. Vous devez être derrière la cible et camouflé pour exécuter ce coup. Cette aptitude requiert également le talent "Discrétion" ainsi qu'une dague. ![]() Mouvement de "finition" causant X points de dégâts pendant Y secondes par point de combo jusqu'à 5 points. Cette aptitude requiert une arme de corps-à-corps. ![]() Assomme la cible pendant 4 secondes. Vous devez être camouflé pour exécuter ce coup. Cette aptitude requiert également le talent "Discrétion" ainsi qu'une arme de corps-à-corps ![]() Mouvement de "finition" assommant la cible pour X secondes par point de combo jusqu'à 5 points. Cette aptitude requiert une arme de corps-à-corps. ![]() Porte un coup instantané à l'ennemi, ajoutant X points de dégâts à ceux de votre arme. Cette aptitude requiert une arme de corps-à-corps. ![]() Poignarde la cible dans le dos, lui infligeant 150% des dégâts de votre arme actuelle plus X points de dégâts supplémentaires. Vous devez être derrière la cible pour exécuter ce coup. Cette aptitude requiert une dague. ![]() Cause X points de dégâts à la cible, le désorientant pendant 4 secondes. La cible doit vous faire face. Cette aptitude requiert une arme de corps-à-corps. ![]() La chance du voleur est doublée pendant 15 secondes. ![]() Vous frappez votre cible d'un coup de pied rapide, lui infligeant X points de dégâts et interrompant un sort incanté pendant 6 secondes. ![]() Le Voleur exécute une feinte, ne provoquant aucun dommage mais réduisant la haine de la cible envers vous d'une X quantité. Ce coup incite l'ennemi à changer de cible. ![]() Permet l'ouverture des coffres et portes verrouillées. Donne un potentiel de X dans votre compétence de crochetage. ![]() Donne une chance de parer les attaques ennemies au corps-à-corps. Cette aptitude requiert une arme de corps-à-corps. ![]() Permet au Voleur de devenir invisible mais réduit sa vitesse à X% de sa vitesse normale. Cette aptitude dure jusqu'à ce que le Voleur la désactive. ![]() Permet de voler le contenu du sac d'un ennemi. Cette aptitude ne peut être effectuée que lorsque que vous êtes camouflé. ![]() Assomme la cible pendant X secondes (une seule cible peut être assommée à la fois). Cette aptitude fonctionne seulement sur des cibles humanoïdes qui ne sont pas en combat et vous devez être camouflé. Tout dommage infligé à la cible la réveillerait. Requiert également une arme de corps-à-corps. ![]() Augmente la vitesse de déplacement du Voleur pendant 15 secondes. ![]() Enduit votre arme d'un poison, ajoutant 20% de chance d'empoisonner la cible et de lui infliger X à X point de dégâts. Possède X charges par rang. ![]() Enduit votre arme d'un poison, ajoutant 30% de chance d'empoisonner votre cible et de ralentir sa vitesse de déplacement de X% pendant 12 secondes. ![]() Permet au Voleur de disparaître de la vue de ses ennemis pendant 10 secondes. Cette aptitude requiert une flash powder. ![]() Provoque une distraction, attirant l'attention de tous les monstres proches pendant 10 secondes. Cette aptitude peut être activée pendant que vous êtes camouflé. En effet, elle ne rompt pas le camouflage. ![]() Enduit votre arme d'un poison, ajoutant 20% de chance d'empoisonner la cible et d'augmenter le temps de toute incantation de X% pendant Y secondes. ![]() Enduit votre arme d'un poison, ajoutant 30% de chance d'empoisonner la cible et de lui infliger X point de dégâts pendant 12 secondes. Peut-être cumulé 5 fois sur une cible unique et possède X charges par rang. ![]() Aveugle la cible, l'obligeant à errer à 40% de sa vitesse normale pendant 10 secondes. Cette aptitude requiert une blinding powder (poudre d'aveuglement). [RETOUR] [Imprimer ce texte] [Envoyez ce texte à un(e) ami(e)]
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